FELIZ 3Diciembre

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¡FELIZ 3D DAY! Hoy, 3 de Diciembre se celebra el día Internacional del 3D. Un acontecimiento especial para todos los profesionales del sector al que 4D3/Animation Studio nos unimos.

Pero no sólo se trata de un día de celebración para nosotros, sino de reconocimiento a la creación de contenido digital. En nuestro caso desarrollado a través de producciones audiovisuales para Publicidad y Comunicación. Pero también al servicio de la investigación de aplicaciones interactivas y el desarrollo de nuevos usos de la animación con visión innovadora con cabida para todos los sectores del mercado.

Nuestro lema para hoy INNOVA, DESCUBRE, INTEGRA…Anímate!

Esperamos que toda la comunidad 3D disfruten este y todos los días de animación, diseño, modelado y renders,  tanto como nosotros.

Una VISIÓN MÁGICA, ¿recuerdas?

A pesar de que los orígenes del 3D se remonta nada menos que al siglo XIX, a nosotros, que la memoria no nos alcanza, se nos puso cara de contentos cuando el otro día nos trajeron al estudio el libro VISIÓN MÁGICA (Ediciones B). Una revolución en su época y quizás lo que para muchos fue un primer contacto con el mundo de las dimensiones… ¿te acuerdas?

Lo que prometía “imágenes ocultas en una nueva dimensión” significaba todo un reto. Cuando uno de estos libros o láminas caía en nuestras manos automáticamente entrabamos en una especie de competición personal, con cara de absoluta concentración, (cuando no bizcos ; ) para intentar descubrir el impresionante efecto. Hasta que de repente uno focalizaba, o desfocalizaba dependiendo de la técnica que utilizáramos y sin saber cómo, entre la maraña de colores aparecía una figura bien nítida. ¡Era emocionante!

Conocido también como OJO MÁGICO (Magic Eye), estas imágenes están basadas en esteogramas que podemos definirlas como una ilusión óptica con la que se crea sensación tridimensional en base a los distintos puntos de vista que tiene  cada ojo al mirar una imagen.

Lo que hemos ido averiguando por la red es que con las imágenes 3D ocultas se puede aliviar la fatiga visual. La explicación es que los músculos de los ojos se cansan después de un largo tiempo haciendo uso de la visión cercana, como por ejemplo, estar muchas horas delante de la pantalla del ordenador. Al buscar profundidad en las imágenes y relajar la vista, contribuimos  a dar flexibilidad  a la vista y trabajar el ojo en dirección opuesta. Así que aquí les dejamos imágenes para recuperar el equilibrio y puedan entretenerse un rato:

FUENTES:
http://younglifetv.com/2011/10/07/magic-eye-3-d-pictures/
http://www.pixfans.com/la-pantalla-de-la-nintendo-3ds/
http://medtempus.com/archives/el-dichoso-ojo-magico/
 

Reflexiones de #somosmarcaazul en San Francisco

#somosmarcaazul en San Francisco

Recién aterrizados de nuestro viaje a San Francisco  que nos llevó a participar en el  OPEN MOBILE  con uno de nuestros proyectos, hacemos un  balance más que positivo de nuestra experiencia.

El pasado 5 de noviembre ocho empresas Canarias pertenecientes al sector de las aplicaciones móviles emprendimos una expedición de 5 días a California con el objetivo de actualizar y adquirir nuevos conocimientos en marketing y posicionamiento en el mercado, además de potenciar la internacionalización de nuestras actividades y establecer nuevas relaciones de negocios con otros emprendedores tecnológicos a nivel mundial.

De la mano del ITC y la Red UPE en esta nueva edición del “Puente de Emprendimiento” visitamos Silicon Valley y el SPANISH TECH CENTER donde mantuvimos importantes e interesantes coworkings. Contando con la inestimable asistencia y participación en ponencias de Zubing Chagpar, Director del SPANISH TECH CENTER, Xabier Renom, de la empresa JUSTINMIND, John Oleaga, de la empresa ETCETER y Fran Galvez de UNSUAL STUDIOS.

Toda gran experiencia es un contenedor de importantes reflexiones. La nuestra en San Francisco nos ha servido para sacar una serie de conclusiones que queremos compartir.

1) LA COHESIÓN HACE EQUIPO. Para nosotros tan importante como compartir conocimientos con las empresas del sector asentadas en la “cuna de la investigación tecnológica” ha sido vivir la experiencia junto a las restantes 7 empresas canarias: Advantising, Geosophic, Génesis Ingeniería, eSignus, The Singular Factory, Justyourtrip y Play Medusa. La transmisión de la Red de Contactos y encontrarnos con una sociedad del conocimiento abierta y colaborativa es uno de los principales motores que nos van a impulsar a partir de ahora.

El equipo canario, el último día del evento.

2) LOS PROCESOS SON LA CLAVE DEL ÉXITO. La teoría la sabemos todos. Pero hemos aprendido en la práctica que nuestro sector es un hervidero de ideas y que el éxito radica simple y llanamente en su desarrollo e implementación. En nuestra visita aprendimos más sobre los procesos y la importancia de acelerar la puesta a punto de los proyectos sobre objetivos reales. Impresionante por ejemplo YETIZEN  una lanzadera de empresas especializadas en videojuegos que ofrecen soporte a los proyectos en fase avanzada de lanzamiento.

Especialización sobre diversificación. Un día antes de presentar nuestro pitch nos dimos cuenta que lo importante no eran todos los servicios de nuestro estudio, sino el proyecto de APP para entornos editoriales que nos llevó hasta San Francisco. Y decidimos centrar todo nuestro Task Force en él. Captar la atención y el interés era nuestra máxima, porque un solo contacto que puedas hacer a este nivel te abre innumerables puertas…

3)IMPERA UN CAMBIO PARA LLEVAR A CABO UNA (r)EVOLUCIÓN. Las vivencias que podemos contar son muchas, pero no podemos dejar pasar la oportunidad de transmitir una realidad a la que todas las empresas canarias debemos abrir los ojos. Pues en esencia, lejos de atender a las críticas que se han podido generar debido al panorama económico actual al que nos enfrentamos todos, la verdadera oportunidad está ahí fuera. No hay fronteras. Y sabemos que con que una sola de nuestras empresas se posiciones en el mercado internacional eso repercutirá en la mejora de nuestro tejido empresarial en general y sobre todo en la potenciación del talento de las islas. Podemos y debemos trabajar en esa dirección. Esto más que un gasto, ha sido una oportunidad para nuestro sector. Y como tal tenemos que aprovecharla todos.

ENLACES

http://www.itccanarias.org/web/itc/proyectos-innovacion/noticias/nota_puente_emprendimiento.jsp?lang=es

http://www.talentiatech.com/canary-islands-into-the-silicon-valley-wave/

MOTION GRAPHICS / una alternativa a tus proyectos de comunicación

Para comenzar a hablar del MOTION GRAPHICS y el amplio potencial que esta técnica ofrece debemos partir de un ejercicio mental: imagina el mejor de los trabajos o desarrollos gráficos y creativos de tu empresa en movimiento gracias a depuradas técnicas de diseño audiovisual. O lo que es lo mismo, una imagen 2D animada, de manera que se crea la ilusión de tres dimensiones.

Profundizando en todas las áreas estratégicas que intervienen en su desarrollo, MOTION GRAPHICS es la unión de lo mejor del diseño gráfico y la animación audiovisual, generada para dar respuestas de calidad a la industria de los contenidos. Los MOTION GRAPHICS son gráficos que utilizan secuencias de video y/o tecnología de animación para crear la ilusión de movimiento o rotación. Estos gráficos, en combinación con el audio logran piezas espectaculares muy recomendables para proyectos multimedia y se adaptan a todos los campos de aplicación:

BRANDING- PUBLICIDAD CONVENCIONAL – APPS- VIDEOJUEGOS – VIDEOS CORPORATIVOS & INSTITUCIONALES – MAPPING – VIDEOCLIPS – EDUCACIÓN (muy indicad para tutoriales y videos explicativos)

Estos grafismos en movimiento son una apuesta segura como  solución vanguardista, que se adapta a un entorno audiovisual cada vez más competitivo. Puedes ver ejemplos en nuestro portfolio.

Aquí os dejamos algunas muestras de nuestros trabajos:

VIDEO 1

 

VIDEO 2

 

VIDEO 3

 

FUENTES:
http://en.wikipedia.org/wiki/Motion_graphics
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Motion_Graphics_Explained.ogv

Pero…¿qué es un render?

Como estudio de animación a menudo nos encontramos en la tesitura de utilizar una terminología técnica para explicar a detalle las fases de nuestros procesos de trabajo. Una de las más comunes es el  Renderizado (que proviene del verbo inglés render) y que se refiere al proceso de generar una imagen desde un modelo a través de los programas de diseño en 3D que usamos los animadores  y productores audiovisuales.

Las Granjas de Render se iniciaron en el mundo del cine.

Las imágenes de una película de animación se componen de varios frames

para poder generar una escena, por lo que se hizo imprescindible

 generar un método para poder hacer este proceso más dinámico.

Cuando hablemos de que vamos a renderizar las imágenes, estamos queriendo decir que a través de un complejo proceso de cálculo vamos a interpretar  una escena en tres dimensiones para plasmarla en una imagen bidimensional, en 2D. Este proceso se desarrolla con el fin de imitar un espacio 3D formado por estructuras poligonales donde intervienen luces, texturas, materiales como agua, madera, metal, plástico, tela, etc y animación, simulando ambientes y estructuras físicas tanto realistas como adaptadas a la creatividad y estilo que le estemos dando a nuestro trabajo.

En 4D3/Animation Studio contamos con una potente granja de renders, es decir, un grupo de ordenadores destinados en exclusiva al cálculo de las escenas que generamos, que optimizan nuestra labor:

  • NOS PERMITE TRABAJAR CON TODA LA INFORMACIÓN DE LAS ESCENAS A UN MISMO TIEMPO
  • SU EFICIENCIA NOS OFRECE UN AHORRO CONSIDERABLE DE TIEMPO
  • NOS BRINDA UNA CALIDAD DE LA IMAGEN MUCHO MEJOR DEBIDO A LA POTENCIA DE NUESTRAS TARJETAS GRAFICAS

El tiempo de render depende en gran medida de los parámetros establecidos en los materiales y luces, así como de la configuración del programa de renderizado. Pero es importante tener en cuenta que como media, que cada frame (cuadro de animación) tarda 6 horas aproximadamente en generarse y que para hacer un segundo de animación son necesarios 24, 25 o 30 frames.

Una vez terminado el trabajo por el grupo de ordenadores

 que forman la granja normalmente ha de ser editado en un

programa externo para su postproducción.

Por ello, dentro de nuestra fase de producción, es sumamente importante definir los cambios y ajustes para poder ofrecerte un buen trabajo final. ¡Cada cambio supone comenzar de nuevo el proceso!

FUENTES:
http://es.wikipedia.org/wiki/Renderizaci%C3%B3n
http://es.wikipedia.org/wiki/Render_farm

MANIFIESTO DIGITAL 4D3

En una búsqueda continua para adaptarnos a los cambios y responder al nuevo ambiente de los mercados digitales, tal y como hicieron en 1999 Rick Levine, Christopher Locke, Doc Searls y David Weinberger creando el Manifiesto Cluetrain. Nosotros hemos querido adaptar nuestra filosofía y visión  a un pequeño decálogo.

Tan importante como los resultados de calidad de cada uno de nuestros proyectos, es el motor que nos mueve. Por ello el objetivo de este MANIFIESTO DIGITAL 4D3 no es otro que contextualizar una visión sobre el panorama actual, resumido en 7 puntos (4+3) que en esencia ofrecen nuestros valores y perspectivas:

  1. DEFINITIVAMENTE LOS MERCADOS  SON CONVERSACIONES ENTRE PERSONAS.
  2. LAS CONVERSACIONES HACEN POSIBLE EL SURGIMIENTO DE NUEVAS Y PODEROSAS FORMAS DE INTERCAMBIO DE CONOCIMIENTOS.
  3. COMO RESULTADO SABEMOS QUE NUESTROS MERCADOS SON MÁS INTELIGENTES, MÁS INFORMADOS, MÁS ORGANIZADOS.
  4. NUESTROS MERCADOS ESTÁN FORMADOS POR PROFESIONALES QUE DESEAN SOLUCIONES.
  5. LAS CONVERSACIONES ENTRE PROFESIONALES SUENAN PROFESIONALES. HABLAMOS EL LENGUAJE DE NUESTROS MERCADOS Y COMPARTIMOS SUS PREOCUPACIONES OFRECIÉNDOLES RESULTADOS.
  6. NOSOTROS CREAMOS Y TRANSMITIMOS INFORMACIÓN DE UNA MANERA ABIERTA, NATURAL Y ANIMADA.
  7. LAS COMPAÑÍAS NECESITAN ADOPTAR UNA POSICIÓN. LA NUESTRA, DENTRO DE NUESTRO MERCADO, ES DE COLOR AZUL.

Somos Marca Azul #somosmarcaazul

Septiembre empieza de una forma diferente y en el estudio 4D3/Animation Studio hemos comenzado a ver las cosas de otra manera. Inauguramos una nueva etapa inmersos en una entusiasta cultura y filosofía corporativa.

Con una visión global del mercado y una mayor concepción de las necesidades de nuestros clientes en 4D3/Animation Studio crecemos y lo hacemos con fuerza y ganas de cambio.

Nos movemos con los valores de siempre, dónde el objetivo principal es cumplir nuestras metas y conseguir los mejores resultados. Pero ahora que formamos parte de una comunidad profesional que escucha y aprende, dialoga y se interconecta, nosotros nos reafirmamos en una visión más amplia y participativa. Porque ser Marca Azul es algo más que un color corporativo, es una manera de entender el mundo de la animación como un proceso integral de nuevas experiencias.