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Una VISIÓN MÁGICA, ¿recuerdas?

A pesar de que los orígenes del 3D se remonta nada menos que al siglo XIX, a nosotros, que la memoria no nos alcanza, se nos puso cara de contentos cuando el otro día nos trajeron al estudio el libro VISIÓN MÁGICA (Ediciones B). Una revolución en su época y quizás lo que para muchos fue un primer contacto con el mundo de las dimensiones… ¿te acuerdas?

Lo que prometía “imágenes ocultas en una nueva dimensión” significaba todo un reto. Cuando uno de estos libros o láminas caía en nuestras manos automáticamente entrabamos en una especie de competición personal, con cara de absoluta concentración, (cuando no bizcos ; ) para intentar descubrir el impresionante efecto. Hasta que de repente uno focalizaba, o desfocalizaba dependiendo de la técnica que utilizáramos y sin saber cómo, entre la maraña de colores aparecía una figura bien nítida. ¡Era emocionante!

Conocido también como OJO MÁGICO (Magic Eye), estas imágenes están basadas en esteogramas que podemos definirlas como una ilusión óptica con la que se crea sensación tridimensional en base a los distintos puntos de vista que tiene  cada ojo al mirar una imagen.

Lo que hemos ido averiguando por la red es que con las imágenes 3D ocultas se puede aliviar la fatiga visual. La explicación es que los músculos de los ojos se cansan después de un largo tiempo haciendo uso de la visión cercana, como por ejemplo, estar muchas horas delante de la pantalla del ordenador. Al buscar profundidad en las imágenes y relajar la vista, contribuimos  a dar flexibilidad  a la vista y trabajar el ojo en dirección opuesta. Así que aquí les dejamos imágenes para recuperar el equilibrio y puedan entretenerse un rato:

FUENTES:
http://younglifetv.com/2011/10/07/magic-eye-3-d-pictures/
http://www.pixfans.com/la-pantalla-de-la-nintendo-3ds/
http://medtempus.com/archives/el-dichoso-ojo-magico/
 

Reflexiones de #somosmarcaazul en San Francisco

#somosmarcaazul en San Francisco

Recién aterrizados de nuestro viaje a San Francisco  que nos llevó a participar en el  OPEN MOBILE  con uno de nuestros proyectos, hacemos un  balance más que positivo de nuestra experiencia.

El pasado 5 de noviembre ocho empresas Canarias pertenecientes al sector de las aplicaciones móviles emprendimos una expedición de 5 días a California con el objetivo de actualizar y adquirir nuevos conocimientos en marketing y posicionamiento en el mercado, además de potenciar la internacionalización de nuestras actividades y establecer nuevas relaciones de negocios con otros emprendedores tecnológicos a nivel mundial.

De la mano del ITC y la Red UPE en esta nueva edición del “Puente de Emprendimiento” visitamos Silicon Valley y el SPANISH TECH CENTER donde mantuvimos importantes e interesantes coworkings. Contando con la inestimable asistencia y participación en ponencias de Zubing Chagpar, Director del SPANISH TECH CENTER, Xabier Renom, de la empresa JUSTINMIND, John Oleaga, de la empresa ETCETER y Fran Galvez de UNSUAL STUDIOS.

Toda gran experiencia es un contenedor de importantes reflexiones. La nuestra en San Francisco nos ha servido para sacar una serie de conclusiones que queremos compartir.

1) LA COHESIÓN HACE EQUIPO. Para nosotros tan importante como compartir conocimientos con las empresas del sector asentadas en la “cuna de la investigación tecnológica” ha sido vivir la experiencia junto a las restantes 7 empresas canarias: Advantising, Geosophic, Génesis Ingeniería, eSignus, The Singular Factory, Justyourtrip y Play Medusa. La transmisión de la Red de Contactos y encontrarnos con una sociedad del conocimiento abierta y colaborativa es uno de los principales motores que nos van a impulsar a partir de ahora.

El equipo canario, el último día del evento.

2) LOS PROCESOS SON LA CLAVE DEL ÉXITO. La teoría la sabemos todos. Pero hemos aprendido en la práctica que nuestro sector es un hervidero de ideas y que el éxito radica simple y llanamente en su desarrollo e implementación. En nuestra visita aprendimos más sobre los procesos y la importancia de acelerar la puesta a punto de los proyectos sobre objetivos reales. Impresionante por ejemplo YETIZEN  una lanzadera de empresas especializadas en videojuegos que ofrecen soporte a los proyectos en fase avanzada de lanzamiento.

Especialización sobre diversificación. Un día antes de presentar nuestro pitch nos dimos cuenta que lo importante no eran todos los servicios de nuestro estudio, sino el proyecto de APP para entornos editoriales que nos llevó hasta San Francisco. Y decidimos centrar todo nuestro Task Force en él. Captar la atención y el interés era nuestra máxima, porque un solo contacto que puedas hacer a este nivel te abre innumerables puertas…

3)IMPERA UN CAMBIO PARA LLEVAR A CABO UNA (r)EVOLUCIÓN. Las vivencias que podemos contar son muchas, pero no podemos dejar pasar la oportunidad de transmitir una realidad a la que todas las empresas canarias debemos abrir los ojos. Pues en esencia, lejos de atender a las críticas que se han podido generar debido al panorama económico actual al que nos enfrentamos todos, la verdadera oportunidad está ahí fuera. No hay fronteras. Y sabemos que con que una sola de nuestras empresas se posiciones en el mercado internacional eso repercutirá en la mejora de nuestro tejido empresarial en general y sobre todo en la potenciación del talento de las islas. Podemos y debemos trabajar en esa dirección. Esto más que un gasto, ha sido una oportunidad para nuestro sector. Y como tal tenemos que aprovecharla todos.

ENLACES

http://www.itccanarias.org/web/itc/proyectos-innovacion/noticias/nota_puente_emprendimiento.jsp?lang=es

http://www.talentiatech.com/canary-islands-into-the-silicon-valley-wave/

MOTION GRAPHICS / una alternativa a tus proyectos de comunicación

Para comenzar a hablar del MOTION GRAPHICS y el amplio potencial que esta técnica ofrece debemos partir de un ejercicio mental: imagina el mejor de los trabajos o desarrollos gráficos y creativos de tu empresa en movimiento gracias a depuradas técnicas de diseño audiovisual. O lo que es lo mismo, una imagen 2D animada, de manera que se crea la ilusión de tres dimensiones.

Profundizando en todas las áreas estratégicas que intervienen en su desarrollo, MOTION GRAPHICS es la unión de lo mejor del diseño gráfico y la animación audiovisual, generada para dar respuestas de calidad a la industria de los contenidos. Los MOTION GRAPHICS son gráficos que utilizan secuencias de video y/o tecnología de animación para crear la ilusión de movimiento o rotación. Estos gráficos, en combinación con el audio logran piezas espectaculares muy recomendables para proyectos multimedia y se adaptan a todos los campos de aplicación:

BRANDING- PUBLICIDAD CONVENCIONAL – APPS- VIDEOJUEGOS – VIDEOS CORPORATIVOS & INSTITUCIONALES – MAPPING – VIDEOCLIPS – EDUCACIÓN (muy indicad para tutoriales y videos explicativos)

Estos grafismos en movimiento son una apuesta segura como  solución vanguardista, que se adapta a un entorno audiovisual cada vez más competitivo. Puedes ver ejemplos en nuestro portfolio.

Aquí os dejamos algunas muestras de nuestros trabajos:

VIDEO 1

 

VIDEO 2

 

VIDEO 3

 

FUENTES:
http://en.wikipedia.org/wiki/Motion_graphics
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Motion_Graphics_Explained.ogv

Pero…¿qué es un render?

Como estudio de animación a menudo nos encontramos en la tesitura de utilizar una terminología técnica para explicar a detalle las fases de nuestros procesos de trabajo. Una de las más comunes es el  Renderizado (que proviene del verbo inglés render) y que se refiere al proceso de generar una imagen desde un modelo a través de los programas de diseño en 3D que usamos los animadores  y productores audiovisuales.

Las Granjas de Render se iniciaron en el mundo del cine.

Las imágenes de una película de animación se componen de varios frames

para poder generar una escena, por lo que se hizo imprescindible

 generar un método para poder hacer este proceso más dinámico.

Cuando hablemos de que vamos a renderizar las imágenes, estamos queriendo decir que a través de un complejo proceso de cálculo vamos a interpretar  una escena en tres dimensiones para plasmarla en una imagen bidimensional, en 2D. Este proceso se desarrolla con el fin de imitar un espacio 3D formado por estructuras poligonales donde intervienen luces, texturas, materiales como agua, madera, metal, plástico, tela, etc y animación, simulando ambientes y estructuras físicas tanto realistas como adaptadas a la creatividad y estilo que le estemos dando a nuestro trabajo.

En 4D3/Animation Studio contamos con una potente granja de renders, es decir, un grupo de ordenadores destinados en exclusiva al cálculo de las escenas que generamos, que optimizan nuestra labor:

  • NOS PERMITE TRABAJAR CON TODA LA INFORMACIÓN DE LAS ESCENAS A UN MISMO TIEMPO
  • SU EFICIENCIA NOS OFRECE UN AHORRO CONSIDERABLE DE TIEMPO
  • NOS BRINDA UNA CALIDAD DE LA IMAGEN MUCHO MEJOR DEBIDO A LA POTENCIA DE NUESTRAS TARJETAS GRAFICAS

El tiempo de render depende en gran medida de los parámetros establecidos en los materiales y luces, así como de la configuración del programa de renderizado. Pero es importante tener en cuenta que como media, que cada frame (cuadro de animación) tarda 6 horas aproximadamente en generarse y que para hacer un segundo de animación son necesarios 24, 25 o 30 frames.

Una vez terminado el trabajo por el grupo de ordenadores

 que forman la granja normalmente ha de ser editado en un

programa externo para su postproducción.

Por ello, dentro de nuestra fase de producción, es sumamente importante definir los cambios y ajustes para poder ofrecerte un buen trabajo final. ¡Cada cambio supone comenzar de nuevo el proceso!

FUENTES:
http://es.wikipedia.org/wiki/Renderizaci%C3%B3n
http://es.wikipedia.org/wiki/Render_farm

Somos Marca Azul #somosmarcaazul

Septiembre empieza de una forma diferente y en el estudio 4D3/Animation Studio hemos comenzado a ver las cosas de otra manera. Inauguramos una nueva etapa inmersos en una entusiasta cultura y filosofía corporativa.

Con una visión global del mercado y una mayor concepción de las necesidades de nuestros clientes en 4D3/Animation Studio crecemos y lo hacemos con fuerza y ganas de cambio.

Nos movemos con los valores de siempre, dónde el objetivo principal es cumplir nuestras metas y conseguir los mejores resultados. Pero ahora que formamos parte de una comunidad profesional que escucha y aprende, dialoga y se interconecta, nosotros nos reafirmamos en una visión más amplia y participativa. Porque ser Marca Azul es algo más que un color corporativo, es una manera de entender el mundo de la animación como un proceso integral de nuevas experiencias.

Interesantes datos sobre PUBLICIDAD ON LINE

Gracias a la web móvil y el imparable crecimiento de la tecnología digital las inversiones en publicidad on line aumentan cada día.  Lo leímos en el interesante artículo “Gasto mundial en publicidad on line #infografía” de Carolina Velasco. En el artículo nos habla del crecimiento de la inversión en este sector, con la increíble cifra de 20.000 millones de euros, según el último estudio realizado IAB Europe, y la extraordinaria infografía Global On Line advertising spending”, la cual contiene datos que nos hace reconocer el alto potencial de los productos y servicios digitales aplicados al e-commerce, el desarrollo de aplicaciones móviles, el advergaming y las eMotion Pills de nuestra oferta.

Suscribimos algunos de los puntos de su artículo que justifican el incremento del gasto de publicidad on line:

- EL SEGUIMIENTO DE LAS CAMPAÑAS ONLINE ES MÁS SENCILLO QUE LA PUBLICIDAD TRADICIONAL.

- LA PERSONALIZACIÓN DE LAS CAMPAÑAS PERMITE LA HÍPER SEGMENTACIÓN DE NUESTRO TARGET, LO QUE AUMENTA LAS POSIBILIDADES DE ÉXITO.

- SE PUEDEN REALIZAR MODIFICACIONES ONLINE MIENTRAS LA CAMPAÑA ESTÁ VIGENTE, ADECUÁNDONOS ASÍ A LOS REQUERIMIENTOS DEL MERCADO Y NUESTROS CLIENTES.

- EN LA ACTUALIDAD SE PUEDEN OBTENER RESULTADOS – EN TIEMPO REAL- SOBRE LA EVOLUCIÓN DE NUESTRAS CAMPAÑAS A TRAVÉS DEL USO DEL GOOGLE ANALYTICS.

La Publicidad On line, además de ser el medio que más crece, facilita una mayor PENETRACIÓN de las campañas, ofrece una mejora en la COBERTURA y sobre todo  AFINIDAD con los públicos a los que nos dirigimos. Sabemos que todos estos son motivos más que suficientes para optar por estrategias digitales. Nosotros, por nuestro trabajo y perspectiva de desarrollo, añadimos dos más que forman parte de nuestras conversaciones con pymes y grandes empresas:

-CUENTAS CON NUESTRO APORTE TÉCNICO Y CREATIVO para el desarrollo de nuevas ideas aplicadas a cualquier campo que tenga que ver con la venta, información, distribución, divulgación o entretenimiento de marca.

-TE AYUDAMOS A MEJORAR EL BRANDING, potenciando tu marca y amplificando sus características gracias a la interactividad. Ya no se trata sólo de verlo, sino interactuar y compartir los valores dentro de una comunidad.

FUENTES:

Google homenajea a Freddy Mercury por su cumpleaños

 La compañía Californiana homenajea hoy (5/9/2011) al cantante del grupo británico QUEEN en su 65 cumpleaños.

Hace 65 años, un 5 de septiembre, el carismático y polifacético Freddie Mercury (cuyo nombre real era Farrokh Bulsara) nacía en Zanzibar. Google celebra este aniversario dedicándole al artista un emotivo doodle musical que está logrando un gran éxito, red llegando a ser treding topic a nivel mundial en Twitter.

Farrokh Bulsara como vocalista, fue reconocido por su poderosa voz y extravagantes puestas en escena y como compositor musical, escribió muchos éxitos, como “Bohemian Rhapsody”, “Killer Queen”, “Somebody to Love”, “Don’t Stop Me Now”, “Crazy Little Thing Called Love”, ”Barcelona” y especialmente su famosísimo ”We Are the Champions”, entre otros. Se estima que Queen llegó a vender 300 millones de álbumes en todo el mundo con Mercury como líder.

Murió de una bronconeumonía complicada por el sida el 24 de noviembre de 1991, solo un día después de comunicar oficialmente que padecía esta última enfermedad. En el año 2008, la revista Rolling Stone lo ubicó en el puesto dieciocho en su lista de los mejores vocalistas de todos los tiempos, Time Asia lo nombró como uno de los héroes asiáticos más influyentes de los últimos sesenta años y hoy en día continúa siendo votado por la gente como uno de los mejores cantantes en la historia de la música.

Para ver el doodle sólo tenéis que abrir el buscador en vuestro navegador: www.google.es, aunque desde 4D3 / Animation Studio se lo ofrecemos bajo estas líneas:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Brave, lo próximo de PIXAR


Desde hace poco más de un mes tenemos a nuestra disposición el teaser trailer de lo próximo de PIXAR: Brave, proyecto anteriormente conocido como The Bear and the Bow.

Hasta hace muy poco teníamos escaso material sobre esta esta producción; pero ya tenemos a nuestra disposición algunos de los primeros concept y diseños de personajes que prometen ser excepcionales. En las imágenes podremos ver un estilo más cercano a films como “Up” o “Los Increibles” y disfrutar de los juegos de iluminación tanto en los conceptart como en el cartel promocional.

Desde 4D3 / Animation Studio os invitamos a que le echen un ojo tanto al trailer como a los concept, que destilan una calidad impresionante (como cabía esperar viniendo de PIXAR)


Id reservando una entrada para el próximo 22 de Junio de 2012.

 

Transformers trucks!

Espectacular el spot que ha realizado la gente de Many Many Creations, estudio afincado en Hong Kong, para la empresa China de camiones C&C.
http://vimeo.com/25300082

Realidad Aumentada: y al mundo le surge una interfaz

Si en la última década se apostó con escaso éxito por la realidad virtual, los próximos años apuntan a la realidad aumentada: superponer contenido (texto, vídeos, animaciones en 3D…) directamente sobre el mundo real.

La popularización de los smartphones, que incorporan GPS, acelerómetros, brújula y procesadores cada vez más potentes, está permitiendo a la realidad aumentada aterrizar en las manos del consumidor a un coste cercano a cero. Hoy por hoy, la información añadida a las imágenes reales son iconos y textos, pero habrá vídeos y animaciones en 3D.

La idea tiene todos los ingredientes para convertirse en un hit tecnológico. Eso si sobrevive a las expectativas: start-ups que en meses pasan del anonimato a grandes promesas, inversión de grandes fabricantes, asombro de los consumidores y las primeras predicciones de crecimiento desmesurado en volumen de negocio.

Revisando algunas de las más valoradas aplicaciones nos encontramos con cosas como Layar, Una star up  Holandesa que ha asentado una idea futurista a un mercado en expansión como es el de los smatphones.

“Utilizamos el GPS del móvil para determinar la localización de la persona y la brújula para saber hacia dónde está enfocando. Esto permite desplegar en la pantalla puntos de interés encima de la imagen real: restaurantes, cajeros, monumentos… lo que sea”, Claire Boonstra, cofundadora de Layar.

En el mundo de la publicidad la realidad aumentada está haciendo estragos. Grandes marcas y entidades como Skoda, Axe, Discovery Channel, IKEA, Adidas, Lego etc. ya la han utilizado con éxito en diferentes campañas, donde podemos apreciar que no solo son creativamente enriquecedoras, si no que además tienen cierta utilidad (como en el caso de Lego o IKEA, que muestra el contenido y posibilidades del producto)


Como en todo sector que despega, la imaginación vuela. Si la realidad aumentada en el móvil es una realidad, en el futuro esta tecnología podría integrarse en el ojo humano.

Lo asegura un grupo de investigadores de ingeniería eléctrónica de la Universidad de Washington, en Seattle. Trabajan en desarrollar lentillas de contacto con circuitos LED integrados, comunicados por radiofrecuencia con un equipo externo. Según el responsable del proyecto, Babak Parviz, en varios años estas lentes podrían contener cientos de LED, que, conectados a Internet, emitirían imágenes, palabras y gráficos superpuestos en la imagen real. Olivier Audouze cree que es posible. “Ahora todo esto está en el laboratorio, pero hay grandes compañías invirtiendo”.

Para los que siempre quisimos ser un T-800 nuestro sueño cada vez está más cerca.

Fuentes:
Wikipedia, ElPais.com, Codigo Visual, Pixfan.